數字影視藝術與技術重慶市重點實驗室簡介
2015年12月29日     (閱讀:)


  本實驗室以數字電影技術革命為契機,以國家推進“文化與科技融合、培育新的文化業態”發展戰略為引導,憑借重慶大學在協同創新、快速發展新興交叉學科所具有的獨特優勢,致力于在“數字影視實驗美學”、“數字影視特效與數字表演”、“數字娛樂交互技術”等方向領域里的基礎理論研究和應用研究,為我國影視文化產業實現高端化、原創力和衍生型的結構優化提供技術與文化創新的強力支撐。

  本實驗室主要支撐學科“戲劇與影視學”和“計算機科學與技術”,分別是重慶市重點學科和國家重點學科。在數字媒體技術和數字影視藝術專業方向上能夠培養本科、碩士和博士三個層次的復合型人才。目前本實驗室承擔有國家自然科學基金課題、國家社會科學基金藝術專項課題、國家廣電總局重大課題、重慶市社科規劃課題以及重慶大學跨學科重大課題。本實驗室力爭產生一批在國內外具有一定影響的數字影視技術美學的理論成果,并承擔國家和重慶市重大文化科技項目,取得在國內具有影響的應用成果。


實驗室建設宗旨


  以數字電影技術革命為契機,以國家和重慶市高科技文化創意產業的重大需求為引導,以科學與藝術相互融通的研究方法,發揮新興交叉學科快速生長和發展的優勢,探索在數字影視藝術與技術領域的新興生長點和創新點,為國產戲劇影視文化產業實現高端化、原創力、衍生型的結構優化提供技術與文化創新的強力支撐。


本實驗室學科支撐


  重慶大學電影學院:2000年經教育部批準設立,是繼北京電影學院之后國內第二所電影學院。學院擁有戲劇與影視學一級學科碩士點,并被列為重慶市“十三五”重點學科;設有八個本科專業。

  重慶大學軟件學院:是35所國家示范性軟件學院之一,“軟件工程”為重慶市重點學科、國家級優勢特色專業和國家級軟 件人才培養創新實驗區?!坝嬎銠C科學與技術”在全國首批獲得一級學科博士授權點,學院招收“計算機軟件與理論”、數字媒體技術”專業博士研究生。



實驗室定位


總體定位:                 

    國內一流、西部領先的數字影視藝術理論與新技術研究基地

具體定位:

 ■ 數字影視領域美學理論知識創新基地

 ■ 數字影視領域CG技術與藝術創新中心 

 ■ 數字影視領域重大項目的實施基地

 ■ 數字影視領域高端復合型人才培養基地


本實驗室學科交叉的研究構架


主要研究方向和研究內容


方向一:數字影視實驗美學


用實驗美學的方法,對新興的數字影視、數字娛樂媒體涉及的美學問題進行基礎理論的研究,從而建構虛擬影像美學影視理論體系。具體涉及以下內容:

 (1)虛擬美學:研究數字合成鏡頭對電影時空的拓展,尤其是對電影敘事的影響,研究數字合成鏡頭認知心理學,研究3D/4D電影“沉浸”式審美心理學,研究引擎電影、數據庫敘事等新電影理論問題。

 (2)數碼敘事學:電影化游戲與游戲化電影,游戲與敘事理論研究。合成會見與人工智能美學,虛擬表演美學,網絡劇、手機劇、定位游戲等形態學研究。

 

方向二:數字影視特效與數字表演


研究CG合成鏡頭、數字電影特效、3D攝影技術、全息投影和數字音頻等數字影音技術在電影、電視、戲劇表演、RPG游戲中富有創意的應用。主要涉及以下內容:

(1)數字合成鏡頭技術與藝術:合成鏡頭理論,合成鏡頭數據庫研發,數字合成鏡頭創新運用,特效表導藝術理論與實踐,“合成會見”導演藝術,合成鏡頭敘事場論。

(2)數字特效編導藝術理論與實踐:多媒體編導理論,數字合成鏡頭中的場面調度設計,數字特效剪輯節奏、數字電影聲音設計、虛擬時空設計、數字表演理論、數字彩排與預演編導系統。

(3)實時交互虛擬化電影協同制作:研制實時交互虛擬化電影協同制作系統平臺,為電影創作和生產人員提供貫穿電影生產全過程的協同工具。具體包括虛擬攝影、虛擬場景、虛擬角色、實時跟蹤,實時渲染、實時合成及實時預演功能的電影創作工具,從而優化電影制作流程,提高電影制作效率與質量。


    

方向三:數字娛樂交互技術

(1)自然人機交互技術:研究在數字娛樂中的人機交互新技術,包括人體動作捕捉、表情識別、頭部的檢測和姿態估計、手部的檢測和手勢識別、語音識別等。從研究感知覺信息的基本表達、信息加工過程出發,研究并構建新的計算模型與計算方法,提高計算機對非結構化視聽覺感知信息的理解能力和海量異構信息的處理效率,克服圖像、語音和文本(語言)信息處理所面臨的瓶頸困難。為未來的影視創作、游戲操控、文化作品展示、殘障人士的交流等方面,開創人機交互新體驗。

(2)動漫游戲與虛擬仿真技術:研究動漫游戲與虛擬仿真技術在設計、制造、科普、教育、體育、建筑、旅游、商務等產業領域中的集成應用創新和模式創新,促進動漫創意文化元素與相關產業的融合發展。具體包括基于手繪草圖的三維動漫模型創造,三維場景和人物的藝術化繪制,影視動畫的視覺特效和特技動作的模擬方法,影視動漫音效/音樂的高效創作與合成,影視動漫的后期制作工藝與新技術,腳本驅動的動畫制作方法等。

(3)網絡影視的傳播與交互技術:研究構建基于內容播控和版權管理的網絡影視文化內容云服務平臺,以及面向三網融合環境的互動影視服務。研究構建基于內容播控和版權管理的網絡影視文化內容云服務平臺,以及面向三網融合環境的互動影視服務。集成云計算、媒體內容應用聚合、智能交互等技術,實現影視文化內容的動態制作、內容聚合與播控管理、版權交易與管理,以及多種網絡環境下的同步實時分發傳播,并研究探索家庭內容服務新模式及規?;瘧梅漳芰?。

  本實驗室現用房面積共計2100㎡,包括:實驗基地管理辦公室(120㎡)、會議室(50㎡)、數字影視美學研究室(100㎡)、高清影視非線性編輯及后期合成實驗室(100㎡)、數字動畫實驗室(80㎡)、數字交互技術實驗室(120㎡)、數碼攝影暗房(50㎡)、虛擬演播室(200㎡)、虛擬攝影棚(500㎡)、電視演播廳(250㎡)、化妝實驗室(80㎡)、電影錄音實驗室(70㎡)、特效服裝道具設計實驗室(60㎡)、前期設備保管室(50㎡)、圖書資料室及電子閱覽室(270㎡)。

  另外,與本實驗室直接配套的實驗教學設施有:電影學院教學大樓(含多功能小劇場、學術報告廳、多媒體教室、語音實驗教室、圖片攝影實驗室、影視美術計算機輔助設計實驗室等)。與本實驗室相關配套的計算機科學及軟件工程實驗基地有:國家Linux推廣應用培訓中心、重慶大學微軟創新中心、Intel多核技術實驗室等、重慶大學數字媒體技術實驗教學中心、重慶大學全媒體傳播實驗教學中心。

    本實驗室現主要擁有的實驗儀器設備包括:RED Epic-X 5K級電影高清攝影機系統(含全套電影鏡頭、搖臂、滑軌等),Avid 2K/4K 3D電影制作調色渲染包裝合成編輯系統,Fostex專業級同期錄音系統,APPLE機的Final Cut Pro 非線性編輯設備12臺,虛擬現實與交互技術系統(含iMac圖形工作站20臺、Nintendo Wii游戲編輯器、觸摸屏顯示器、3D輸入設備、數據輸入設備等),能基本滿足游戲與數字電影特效的實驗研究。


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